3D ARTIST · ENVIRONMENT · GAME ASSET
FORM MEETS FUNCTION
게임과 공간을 위한 3D 비주얼을 만듭니다. 형태, 재질, 라이팅이 하나의 경험으로 이어지도록 설계합니다.
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PORTFOLIO / 2026
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SELECTED PROJECTS
WORK 04
모델링, 텍스처링, 라이팅 및 게임 환경 제작 작업입니다.
02
ABOUT
DETAILS BUILD
BELIEVABLE WORLDS.
환경과 오브젝트의 구조를 이해하고, 실제 제작 과정에서 효율적으로 사용할 수 있는 3D 에셋을 제작합니다.
모델링부터 텍스처링, 라이팅, 엔진 적용까지 전체 흐름을 고려해 결과물을 완성합니다.
TOOLS & CAPABILITIES
SKILLS
01
MODELING
하드서페이스, 환경 오브젝트, 게임용 최적화 모델링
02
TEXTURING
PBR 기반 재질 제작, UV, 베이킹, 텍스처 최적화
03
LIGHTING
장면의 분위기와 가독성을 위한 라이팅 및 렌더링
04
ENGINE
Unreal Engine 임포트, 머티리얼, 콜리전, 씬 구성
TIMELINE
EXPERIENCE
2025 — NOW
PERSONAL PROJECT
UE5 기반 멀티플레이 FPS 및 3D 환경 제작
2022 — 2025
3D DESIGN STUDY
모델링, 텍스처링, 라이팅 및 포트폴리오 과정