3D ARTIST · ENVIRONMENT · GAME ASSET

FORM MEETS FUNCTION

게임과 공간을 위한 3D 비주얼을 만듭니다. 형태, 재질, 라이팅이 하나의 경험으로 이어지도록 설계합니다.

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WORK
PORTFOLIO / 2026 SCROLL TO EXPLORE

SELECTED PROJECTS

WORK 04

모델링, 텍스처링, 라이팅 및 게임 환경 제작 작업입니다.

NEON DISTRICT 01 OPEN ↗

NEON DISTRICT

Environment Design / 2026

MAYA SUBSTANCE UNREAL
TACTICAL ROOM 02 OPEN ↗

TACTICAL ROOM

Game Environment / 2026

MAYA PHOTOSHOP UNREAL
INDUSTRIAL UNIT 03 OPEN ↗

INDUSTRIAL UNIT

Hard Surface / 2025

MAYA SUBSTANCE MARMOS​​ET
ABANDONED SIGNAL 04 OPEN ↗

ABANDONED SIGNAL

Cinematic Scene / 2025

MAYA V-RAY PHOTOSHOP
02

ABOUT

DETAILS BUILD
BELIEVABLE WORLDS.

환경과 오브젝트의 구조를 이해하고, 실제 제작 과정에서 효율적으로 사용할 수 있는 3D 에셋을 제작합니다.

모델링부터 텍스처링, 라이팅, 엔진 적용까지 전체 흐름을 고려해 결과물을 완성합니다.

TOOLS & CAPABILITIES

SKILLS

01

MODELING

하드서페이스, 환경 오브젝트, 게임용 최적화 모델링

02

TEXTURING

PBR 기반 재질 제작, UV, 베이킹, 텍스처 최적화

03

LIGHTING

장면의 분위기와 가독성을 위한 라이팅 및 렌더링

04

ENGINE

Unreal Engine 임포트, 머티리얼, 콜리전, 씬 구성

TIMELINE

EXPERIENCE

2025 — NOW PERSONAL PROJECT

UE5 기반 멀티플레이 FPS 및 3D 환경 제작

2022 — 2025 3D DESIGN STUDY

모델링, 텍스처링, 라이팅 및 포트폴리오 과정

LET'S CREATE SOMETHING

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